ilch Forum » Ilch CMS 2.x » Allgemein » [FIXED] Wo kann ich helfen?

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  1. #1
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    rjgamer Mitglied
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    Hallo,

    ich wollte mich mal erkundigen wo man bei ilch2 noch helfen kann? Braucht es noch ein passendes Template? Muss irgendwo noch am Core gebastelt werden oder fehlen nur noch die funktionieren Module?

    Gruss
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  2. #2
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    corian Entwickler
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    Hey, hilfe kann man immer gut gebrauchen, einige Module fehlen noch. Vor allem Clan Molude.
    Hier mal eine Liste www.ilch.de/redmine/projects/dev2/wiki/Module-list

    Mfg corian
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  3. #3
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    rjgamer Mitglied
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    Welches Modul kann ich als Vorlage nehmen (bester Code, gute Kommentierung, ...)? Ich muss mich zuerst in Ilch 2.0 reinlesen bevor ich anfange (wenn überhaupt).

    Gruss


    Zuletzt modifiziert von rjgamer am 14.04.2014 - 13:48:01
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  4. #4
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    corian Entwickler
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    Da kannst du eigentlich alle nehmen. Schau sie dir einfach mal an. Das sollte nicht so schwer sein sich da rein zu finden.

    Ich wenn du fragen hast können wir uns gerne im TS treffen.
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  5. #5
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    Privat habe ich keine Zeit. Bei der Arbeit lässt sich evt. was hinbiegen... zwinker Daher ist TS gerade nicht machbar... vielleicht ab Mai oder so mal.

    Gruss
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  6. #6
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    Gästebuch/Kontakt ist relativ einfach umgesetzt und vom Code ok
    (Jedes Modul würde ich jetzt nicht als "optimal" sehen zwinker )
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  7. #7
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    Balthazar3k Mitglied
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    Dafür das ich auch wenig Zeit habe, ist es sehr freundlich geschrieben, so gesagt findet man sich in ilch2.0 schnell zurecht. Konnte mich auch mal mit OOP auseinander setzen, wo ich zuvor nur wenig am Hut hatte.
    Kein Support für den Raidplaner über PM.
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  8. #8
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    Gibts einen Forumbereich nur für Entwickler?

    Hab mich mal bei Redmine registriert. Kann mich einer aktivieren?

    Gruss


    Zuletzt modifiziert von rjgamer am 14.04.2014 - 16:25:21
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  9. #9
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    ZitatZitat geschrieben von rjgamer
    Gibts einen Forumbereich nur für Entwickler?

    Hab mich mal bei Redmine registriert. Kann mich einer aktivieren?


    Habe dich aktiviert.
    Ich denke die Foren hier können auch für Entwicklerthemen hergenommen werden, dann bekommt es jeder mit.

    (es gibt interne Foren aktuell aber nur für Teammitglieder)
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  10. #10
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    Ich hab mal meinen ersten Pullrequest gemacht.

    Ist alles richtig? Ist das erste mal dass ich mit Drittpersonen über Github arbeite lächeln
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  11. #11
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    ZitatZitat geschrieben von rjgamer
    Ich hab mal meinen ersten Pullrequest gemacht.

    Ist alles richtig? Ist das erste mal dass ich mit Drittpersonen über Github arbeite lächeln


    Sah gut aus ja, hätte das so mergen können
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  12. #12
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    Alles klar, aber warum ist es nicht gemerged?
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  13. #13
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    ZitatZitat geschrieben von rjgamer
    Alles klar, aber warum ist es nicht gemerged?


    Nicht jeder kann mergen.

    Dh aktuell schaue ich über jeden einzelnen Code und merge das nur wenn auch aus meiner Sicht alles okay ist.

    Du hast nun deinen Pull automatisch geschloßen (war das vermutlich keine Absicht? Falls keine Absicht, muss du ihn wieder öffnen)
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  14. #14
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    rjgamer Mitglied
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    Hab mein fork gelöscht und nochmals erstellt.

    Es hat nun wieder eine pullrequest.

    Gruss
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  15. #15
    User Pic
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    Ich hoffe du bleibst dran an der Version zwinker
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  16. #16
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    dastiii Mitglied
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    Wird denn aktuell an Matches oder Teams gearbeitet?

    Die Übersicht von oben ist da wenig hilfreich, denn nur weil etwas noch nicht fertig ist, heißt es ja nicht, dass niemand bereits daran arbeitet. lächeln
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  17. #17
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    Es gibt eine Kategorie "In Bearbeitung".

    Da bitte ich ALLE, ihr Modul, wo sie gerade arbeiten aufzunehmen :-)
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  18. #18
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    dastiii Mitglied
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    Das ist richtig, aber ich meinte ich hätte hier mal was davon gelesen, dass daran gearbeitet wird. Daher traue ich der Liste nicht so ganz, hatte jetzt aber auch keine Lust hier im Forum nach einer Aussage in der Richtung zu suchen.

    Würde dann aber heißen, dass da aktuell niemand was dran macht, jedenfalls nicht öffentlich?
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  19. #19
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    Also Corian hatte mal Team angefangen aber auf mich übertragen. (er macht gerade Gallery)

    Sonst ist mir noch bekannt das "Balthazar3k" etwas mit einen Eventplaner experimentiert hat.

    Also du darfst gerne an "mastches" Arbeiten. Die Frage ist, ob du da voher ein Teammodul brauchst.

    PS
    Das Teammodul war in etwa sogeplant: www.ilch.de/include/images/usergallery/img_1983.png nur das aus Leader Gruppe ein Leader User Feld gemacht werden muss, dass dann richtig abzuspeichern mit unseren Usersystem ist aber ein bischen tricky, deswegen liegt das gerade bei mir
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  20. #20
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    dastiii Mitglied
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    Ich hab mir auch bereits unendlich Gedanken gemacht.

    Vor allem die Frage, ob Teams nicht komplett universell einsetzbar sein sollten. D.h. man bräuchte nur ein ordentliches Team-Modul und andere Module könnten dann stets darauf setzen. Teams könnten dann, wie in der Vergangenheit auch, die eigenen Teams im Clan sein, aber auch die entsprechenden Gegner-Teams in Matches oder Teams in einem Turniersystem, Tippspiel. Völlig egal wo.

    Wenn ich jetzt nichts vergessen habe, sind für die Matches eigentlich nur folgende Dinge relevant:

    github.com/dastiii/matches/blob/master/mappers/TeamInterface.php
    github.com/dastiii/matches/blob/master/models/TeamInterface.php

    Das wären eigentlich alle Methoden die ich bräuchte und mir derweil für die Entwicklung des Match-Moduls schnell selbst schreibe.

    Solange das Team-Modul diese nutzt, ist das ja gar kein Problem. Muss man denk ich aber mal in Ruhe besprechen.
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  21. #21
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    Also letztlich funktioniert das mit den Teams dann so:

    1. Man erstellt ein neues Team.
    2. Bei Abspeichern wird neben dem Team auch zwei User-Gruppen angelegt. Eine Gruppe die für die Teammitglieder sind und eine Gruppe die für die Teamleiter da sind. Sprich in der Team-Tabelle ist dann neben Teamname/Logo etc die neu entstandenen Gruppen-IDs verknüpft.

    Somit kannst du dann über das Gruppen/Rechtesystem einzelne Module, Rechte für die jeweiligen Teams univeral und dynamisch steuern. Sprich löscht du die Gruppen, löscht du auch das Team, löscht du das Team löscht du auch die Gruppe. Fügst du ein neues Team hinzu in der Gruppenverwaltung der Gruppenhinzu ist diesr auch im Team etc zwinker

    Zu deinen Inferfaces. Ja es wird dann ein Team-Mapper/Model geben, auf welches dann zugegriffen werden kann. (siehe andere Module)

    Ansonten kannst du gerne auch mal TS3 kommen zwinker
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  22. #22
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    dastiii Mitglied
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    Ja wäre sinnvoll, evtl. hab ich morgen und übermorgen Abend dafür Zeit...
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